最近心血来潮玩起了星际争霸1,虽然才刚刚打到第二章虫族~(顺带一提,凯瑞甘这剧情也太恶心了,接受不了啊)
我发现很有意思的是,在我印象里很硬核的老游戏(至少在比赛的时候很硬核吧,单人可能比较休闲),单人战役的第一关操作少得可怜,也直观的可怜(好像连火蝠都不能造?).而往后每一关都会解锁一些新东西,一直到最后一关,也就是第十关,以高难度给玩家一个最终考验.(不过我不知道对老玩家而言真的算难吗?反正我第一次尝试开局被对方丢了个核弹)
这使我想起了植物大战僵尸,网络社区中,尤其是百度贴吧中玩家们对无尽模式的研究可谓令人生畏,有人说”把我们的童年回忆和高等数学很好的联系了起来”(虽然好像其实没有高等数学),而冒险模式则被玩家称为”新手教程”.(其实玩家们主要的研究方向就是无尽,包括我是僵尸和砸罐子无尽,毕竟是比较小的游戏嘛,好多年来还能研究啥呢,直到改版的横空出世……)
其实植物大战僵尸的冒险模式就是这样的,第一关你只有一个豌豆射手,往后在整个冒险模式中逐渐解锁游戏中的大部分植物和道具(甚至铲子!).
这让我想起了什么呢?就是学习好多东西的时候感觉在看天书,一团乱麻,当别人在理解公式的时候我好多符号都还不认识!
也许我比较笨吧(说起来确实感觉越来越笨了……)
但是我想,像星际争霸和植物大战僵尸这样的难度曲线也许适合人类的学习,毕竟这是游戏,要有深度,也得让人玩的进来不是?这就是所谓的易上手难精通吧?
我不知道这样做是否会导致为了这种策略而牺牲前期的速度以及增加与学习关系较远的内容的成本,但是当真的好难好难不会的时候还是很值得的.
尤其是当我发现之前学的很多很难的内容后面其实都用不上,或者还得现学的时候……
其实这和我上次提到的故事书也差不多.优缺点也差不多,所以就不赘述了.
那么,我简单的设计了一下应该怎么去做,按照我的设想,这些事情未来应该让ai去完成,然后我们使用ai制作的课件来进行愉快的学习~
- 重要性不高的知识点不要提.等后面让玩家自己去发现,但是当然,要留一个易于发现的渠道.
- 每个知识点准备一个小教程关
- 完成初始知识点之后可以在自由世界中一步步构建庞大的系统,当然系统的目标引导还是需要的.
在我的脑海中其实是数学,虽然我数学一直很烂……